Thực hành giao thức MCP (Model Context Protocol) phần 1
Vào cuối tháng 11 năm 2024, công ty Anthropic đã công bố giao thức MCP (Model Context Protocol) - một tiêu chuẩn mở giúp tích hợp liền mạch giữa các ứng dụng mô hình ngôn ngữ lớn (LLM) với nguồn dữ liệu và công cụ bên ngoài. Dù có thể áp dụng cho nhiều mục đích như phát triển môi trường phát triển IDE hỗ trợ AI, tăng cường giao diện trò chuyện ...
Đăng vào ngày 13 tháng 8 lúc 13:21
Đưa Chi Phí Token Xuống Đáy - Từ Trung Bình Mỗi Ngày 200 NTD Đến Chỉ 15 NTD
Trong tuần chạy OpenClaw, khi kiểm tra lại trên giao diện của Anthropic, tôi nhận được bảng chi tiết sau:
Ngày
Số Token Sử Dụng
Chi Phí (USD)
Ngày 1
2.1 triệu
$8.40
Ngày 2
3.7 triệu
$14.80
Ngày 3
4.2 triệu
$16.80
Ngày 4
5.1 triệu
$20.40
Ngày 5
4.8 triệu
$19.20
Ngày 6
3.9 triệu
$15.60
Ngày 7
5.5 triệu
$22.00
Tổng cộng
29.3 triệ ...
Đăng vào ngày 13 tháng 8 lúc 13:12
Xây dựng hệ thống ML Production với Docker, FastAPI và Kubernetes
1. Từ Jupyter Notebook đến Production: Hành trình vượt chướng ngại vật
Chuyển đổi mô hình machine learning từ môi trường phát triển sang production là một bước ngoặt đầy thách thức. Không giống như việc chạy thử nghiệm trên dataset sạch sẽ với GPU local, production đòi hỏi khả năng xử lý hàng triệu request mỗi ngày, chịu đựng dữ liệu bẩn, và du ...
Đăng vào ngày 13 tháng 8 lúc 12:34
Đánh giá chi tiết bo mạch phát triển Orange Pi Kunpeng Pro với hiệu năng tính toán mạnh mẽ
Bài viết này sẽ trình bày quy trình đánh giá và một số trải nghiệm ban đầu với bo mạch phát triển Orange Pi Kunpeng Pro.
Orange Pi Kunpeng Pro là bo mạch phát triển hiệu năng cao, được hợp tác sản xuất bởi Orange Pi và Huawei. Bo mạch này tích hợp bộ xử lý Kunpeng của Huawei, cung cấp sức mạnh tính toán 8TOPS (INT8), hỗ trợ các phiên bản RAM 8 ...
Đăng vào ngày 13 tháng 8 lúc 10:43
Phương pháp đo lường mức độ sử dụng CPU trên Windows CE
Khi sử dụng hàm GetIdleTime theo khuyến nghị MSDN để tính toán tỷ lệ CPU, một số nền tảng cho kết quả bất thường nằm ngoài khoảng 0-100%. Dưới đây là giải pháp thay thế:
Phương pháp đo thời gian nhàn rỗi
void TinhToanSuDungCPU() {
DWORD batDau, ketThuc;
DWORD nhanRoBatDau, nhanRoKetThuc;
int mauHienTai[10] = {0};
int tongMau = 0;
int ...
Đăng vào ngày 13 tháng 8 lúc 10:05
Lưu trữ ký ức số: Hướng dẫn sao lưu bài đăng từ QQ Zone với GetQzonehistory
Tầm quan trọng của việc bảo tồn dữ liệu mạng xã hội
Trong kỷ nguyên số, những dòng trạng thái, những bức ảnh hay những chia sẻ trên mạng xã hội như QQ Zone chính là những mảnh ghép quý giá tạo nên bức tranh ký ức của mỗi cá nhân. Tuy nhiên, sự phụ thuộc vào các nền tảng trực tuyến luôn đi kèm rủi ro: thay đổi chính sách, mất quyền truy cập tài ...
Đăng vào ngày 13 tháng 8 lúc 09:33
Xây dựng hệ thống bản đồ trong nhà và xử lý chuyển đổi tầng chuyên nghiệp cho Frontend
Trong các dự án hiện đại như quản lý đô thị thông minh, trung tâm thương mại hay bãi đỗ xe ngầm, nhu cầu hiển thị bản đồ không chỉ dừng lại ở tọa độ phẳng. Người dùng cần biết chính xác họ đang ở tầng mấy, vị trí cửa hàng nằm ở đâu trong không gian đa tầng. Đây chính là lúc chúng ta cần triển khai giải pháp bản đồ trong nhà (Indoor Mapping).
C ...
Đăng vào ngày 13 tháng 8 lúc 08:40
Kỹ thuật xử lý và nạp hình ảnh vào Direct2D và Direct3D trong môi trường UWP
Trong phát triển ứng dụng UWP bằng C++, việc quản lý tài nguyên hình ảnh đòi hỏi sự phối hợp giữa Windows Runtime (WinRT) và các API đồ họa cấp thấp như Direct2D (D2D) và Direct3D (D3D). Quy trình bắt đầu từ việc truy xuất tệp tin và chuyển đổi dữ liệu qua các lớp trung gian như Windows Imaging Component (WIC) và DXGI.
1. Khởi tạo luồng dữ liệ ...
Đăng vào ngày 13 tháng 8 lúc 04:30
Kỹ thuật xử lý hàm, biến tĩnh và thuật toán đệ quy trong ngôn ngữ C
1. Điều khiển vị trí hiển thị văn bản ngẫu nhiên
Trong lập trình console, việc giả lập vị trí hiển thị có thể thực hiện thông qua việc in các dòng trống và khoảng trắng. Ví dụ dưới đây minh họa cách sử dụng hàm rand() để hiển thị một chuỗi ký tự tại các tọa độ ngẫu nhiên trên màn hình sau mỗi khoảng thời gian nhất định.
#include <stdio.h> ...
Đăng vào ngày 13 tháng 8 lúc 04:14
So sánh hiệu suất giữa WebDriver và trình thu thập dữ liệu truyền thống
Thử nghiệm nhanh
Truy cập nền tảng InsCode (Kuaima) tại https://www.inscode.net
Nhập vào ô văn bản nội dung sau:
Thiết kế công cụ so sánh hiệu suất giữa WebDriver và phương pháp gửi yêu cầu HTTP truyền thống để trích xuất dữ liệu từ cùng một trang web. Ghi lại và đối chiếu thời gian thực thi, mức sử dụng CPU/bộ nhớ, tỷ lệ thành công, đ ...
Đăng vào ngày 13 tháng 8 lúc 02:08