Tổng kết học Java: Ngày 2

Phương thức khởi tạo (Constructor) Mỗi lớp trong Java có một phương thức đặc biệt được gọi là constructor, dùng để khởi tạo đối tượng khi nó được tạo ra bằng từ khóa new. public class Nguoi { String ten; int tuoi; // Constructor mặc định (không tham số) public Nguoi() { // Logic khởi tạo mặc định } // Construct ...

Đăng vào ngày 23 tháng 7 lúc 15:26

Phân biệt Ghi đè (Override) và Nạp chồng (Overload) trong Lập trình Hướng đối tượng

Trong lập trình hướng đối tượng (OOP), các khái niệm về ghi đè (override) và nạp chồng (overload) phương thức thường gây nhầm lẫn cho nhiều nhà phát triển. Mặc dù cả hai đều liên quan đến việc sử dụng lại tên phương thức, chúng phục vụ các mục đích khác nhau và hoạt động theo những nguyên tắc riêng biệt. Bài viết này sẽ làm rõ sự khác biệt cốt ...

Đăng vào ngày 22 tháng 7 lúc 14:36

Kế Thừa, Đa Hình, Gói và Sửa Chữ Trong Java

Kế Thừa, Đa Hình, Gói và Sửa Chữ Trong Java Phần 1: Kiểm Soát Truy Cập và Ghi Đè Phương Thức trong Kế Thừa (1) Kiểm Soát Truy Cập Lớp con truy cập thành viên của lớp cha: Lớp con chỉ có thể truy cập các thành viên không phải là private của lớp cha (public, protected, và quyền truy cập mặc định). Nếu thành viên của lớp cha ...

Đăng vào ngày 2 tháng 7 lúc 22:41

Lớp Trừu Tượng trong Java: Tối Ưu Hóa Kế Thừa và Thiết Kế Hệ Thống

Giới thiệu về Kế thừa trong Java Trước khi khám phá sâu về các lớp trừu tượng (abstract classes), chúng ta hãy cùng nhìn lại khái niệm kế thừa trong Java. Kế thừa là một trong những trụ cột cơ bản của lập trình hướng đối tượng (OOP), mang lại nhiều lợi ích quan trọng cho việc phát triển phần mềm: Tái sử dụng mã: Một lớp con có thể ...

Đăng vào ngày 30 tháng 6 lúc 19:53

Java: Đa hình và Kế thừa

Đa hình trong Java Đa hình là khái niệm mô tả khả năng của một đối tượng để có nhiều dạng khác nhau, tùy thuộc vào ngữ cảnh sử dụng. Trong lập trình, điều này có nghĩa là các đối tượng khác nhau sẽ thực hiện hành vi theo cách riêng biệt. Cách thức triển khai đa hình Hệ thống phải dựa trên cơ chế kế thừa. Lớp con phải ghi đè phương thức từ ...

Đăng vào ngày 28 tháng 6 lúc 10:59

Thực hành Thiết kế Hướng đối tượng với thừa kế và đa hình

Experiment 1: GradeCalc 1 #pragma once 2 3 #include <vector> 4 #include <array> 5 #include <string> 6 7 class GradeCalc { 8 public: 9 GradeCalc(const std::string &ten_khoa_hoc); 10 void nhap(int so_luong); // Nhập số_luong điểm 11 void xuat() const; ...

Đăng vào ngày 23 tháng 6 lúc 07:32

Đa hình trong C++

Giới thiệu Đa hình là một trong những khía cạnh quan trọng của lập trình hướng đối tượng (OOP) trong C++, hoạt động dựa trên cơ chế kế thừa. Vì vậy, để học tập có hệ thống về đa hình, bạn cần nắm vững kiến thức về kế thừa. Khái niệm Tác dụng của đa hình có thể được ví như chính sách mua vé khác nhau dành cho các đối tượng khác nhau: quân nhân đ ...

Đăng vào ngày 14 tháng 6 lúc 20:03

Ba Đặc Điểm Nổi Bật Của Java

Lập trình hướng đối tượng sở hữu ba đặc điểm cốt lõi: đóng gói, kế thừa và đa hình. Đóng gói che giấu cơ chế triển khai bên trong của lớp, cho phép thay đổi cấu trúc nội bộ của lớp mà không ảnh hưởng đến cách sử dụng, đồng thời bảo vệ dữ liệu. Đối với bên ngoài, các chi tiết nội bộ bị ẩn đi, chỉ có phương thức truy cập được công bố. Kế thừa nhằ ...

Đăng vào ngày 3 tháng 6 lúc 22:45