Nhập môn Phát triển Game Sokoban trên Android

Bài viết này hướng dẫn cách phát triển trò chơi Sokoban trên nền tảng Android sử dụng ngôn ngữ Java và Android SDK. Nội dung bao gồm thiết kế giao diện người dùng, lập trình logic trò chơi, xử lý đầu vào cảm ứng, thêm hiệu ứng hoạt hình, quản lý trạng thái và tài nguyên của trò chơi, tối ưu hóa hiệu suất và tương tác người dùng. Hiểu kiến trúc ...

Đăng vào ngày 27 tháng 6 lúc 20:48

UVCAndroid, Thư viện phát triển máy ảnh UVC cho Android (Hỗ trợ nhiều màn hình xem trước và nhiều máy ảnh)

Tổng quan UVCAndroid là thư viện chung dành cho phát triển ứng dụng máy ảnh UVC trên nền tảng Android. Nguồn mã mở: https://github.com/shiyinghan/UVCAndroid Tính năng chính Phát hiện thiết bị camera USB và hiển thị hình ảnh thời gian thực Chụp ảnh định dạng JPG với tùy chọn điều chỉnh chất lượng nén Ghi video định dạng MP4, hỗ trợ tắt âm than ...

Đăng vào ngày 27 tháng 6 lúc 18:13

Xử lý tác vụ bất đồng bộ trong Android với AsyncTask

Trong phát triển ứng dụng Android, việc quản lý luồng (thread) là một kỹ năng thiết yếu. Quy tắc vàng của Android là: không thực hiện các tác vụ tiêu tốn thời gian trên Main Thread (luồng chính) để tránh làm treo giao diện (ANR - Application Not Responding), và ngược lại, không cập nhật giao diện người dùng từ các Worker Thread (luồng phụ). Asy ...

Đăng vào ngày 25 tháng 6 lúc 22:24

Hướng dẫn sử dụng RxJava và RxBinding trong phát triển giao diện người dùng

Thema Trình diện ứng dụng bao gồm ba trường Nhập liệu và một Nhãn Text. Yêu cầu: Nhãn Text hiển thị tổng của ba trường Nhập liệu một cách thời gian thực. Nếu dữ liệu nhập không phải là số, coi giá trị đó là 0. Giá trị ban đầu của ba trường Nhập liệu lần lượt là 1, 2, 3. ...

Đăng vào ngày 21 tháng 6 lúc 00:18

Di chuyển PySide6 lên nền tảng Android

Người viết không thể cung cấp bản dịch hoàn chỉnh vì yêu cầu kỹ thuật cao. Bài viết gốc (trong tiếng Trung) có thể tham khảo tại: https://www.qt.io/blog/taking-qt-for-python-to-android Yêu cầu hệ điều hành Linux Cài đặt môi trường Qt Tải về trình cài đặt trực tuyến từ: http://mirrors.ustc.edu.cn/qtproject/official_releases/online_installers/ Ph ...

Đăng vào ngày 20 tháng 6 lúc 04:51

Tạo View Tùy Chỉnh Trong Android Để Vẽ Hình Học Động

Trong trường hợp cần biểu diễn hình dạng đặc biệt không có sẵn trong thư viện Android, việc phát triển View tùy chỉnh trở thành giải pháp tối ưu. Bài viết minh họa cách xây dựng thành phần giao diện có khả năng chuyển đổi giữa các hình học cơ bản khi tương tác. Dưới đây là lớp DynamicShapeView kế thừa từ lớp View, sử dụng Canvas để vẽ các hình ...

Đăng vào ngày 17 tháng 6 lúc 23:46

Sử dụng ListFragment trong Android

ListFragment là một lớp con của Fragment, được sử dụng để hiển thị dữ liệu trong một ListView. Dưới đây là cách sử dụng ListFragment trong ứng dụng Android. MainActivity =============== Java class: package com.example.hzhi.fragmentdemo; import android.app.Activity; import android.os.Bundle; import android.app.FragmentManager; import android. ...

Đăng vào ngày 16 tháng 6 lúc 23:26

Hiển thị bảng và tự động lặp trên ListView trong Android: Ví dụ chi tiết

Trong phát triển ứng dụng Android, đôi khi chúng ta cần hiển thị dữ liệu dưới dạng bảng tương tự như HTML. Android không cung cấp trực tiếp một điều khiển bảng, nhưng có thể đạt được kết quả mong muốn thông qua các phương pháp khác. Đối với dữ liệu cố định và các ô có chiều rộng bằng nhau, chúng ta có thể sử dụng GridView. Tuy nhiên, khi tập dữ ...

Đăng vào ngày 16 tháng 6 lúc 06:12

Kết nối và thao tác cơ sở dữ liệu SQLite trong ứng dụng Android

Tạo lớp mô hình người dùng Đầu tiên, cần định nghĩa một lớp User để biểu diễn dữ liệu người dùng trong hệ thống. Lớp này chứa các thuộc tính như ID, tên và mật khẩu, đồng thời cung cấp các phương thức truy cập và cập nhật giá trị. package com.example.myapp; public class User { private int id; private String username; private Stri ...

Đăng vào ngày 15 tháng 6 lúc 21:00

Hướng dẫn chi tiết vòng đời ứng dụng Android

Tóm tắt bài viết Vòng đời ứng dụng Android mô tả cách hệ thống quản lý quá trình tạo, chạy, tạm dừng, dừng và hủy các ứng dụng và thành phần (như Activity, Service...). Là đơn vị giao diện, Activity có vòng đời bao gồm các phương thức callback chính: onCreate (khởi tạo), onResume (trạng thái tương tác), onPause (mất tiêu điểm) đến onDestroy (dọ ...

Đăng vào ngày 15 tháng 6 lúc 00:24