Thiết lập mối quan hệ cha-con giữa các ScriptableObject trong Unity

Để xây dựng cấu trúc phân cấp giữa các đối tượng ScriptableObject trong Unity, cần thực hiện một số bước chính xác để đảm bảo dữ liệu được lưu đúng cách và duy trì liên kết giữa các phần tử. 1. Tạo đối tượng cha (parent) Khởi tạo một thể hiện mới của ScriptableObject cha, sau đó gán nó vào một đường dẫn tài nguyên cụ thể. var parent = Scripta ...

Đăng vào ngày 8 tháng 10 lúc 08:39