Chi Tiết Kỹ Thuật Quản Lý Tài Nguyên Và Điều Khiển Tiến Trình Trong Unity
Tối Ưu Hóa Bộ Nhớ Đệm Tải Âm Thanh
private readonly Dictionary<string, AudioClip> _audioCache = new(StringComparer.OrdinalIgnoreCase);
public AudioClip FetchSoundAsset(string filePath, bool shouldCache = true)
{
if (_audioCache.TryGetValue(filePath, out AudioClip loadedClip))
return loadedClip;
var assetInstance = Resour ...
Đăng vào ngày 12 tháng 10 lúc 03:04