Thay trang phục ảo theo chuyển động cơ thể bằng Kinect và Unity

Thiết lập hiển thị Tạo một GameObject rỗng, đặt tên KinectController, gắn các component KinectManager, KinectGestures và OverlayController. Trên KinectManager, bật ComputeColorMap và UseMultiSourceReader. Cấu hình Main Camera như camera foreground: Clear Flags: Depth only Culling Mask: bỏ chọn Everything, sau đó chọn tất cả các layer còn lại ...

Đăng vào ngày 25 tháng 9 lúc 20:55