Tối ưu hiệu năng Cây hành vi (Behavior Tree) cho hàng vạn thực thể: Kỹ thuật Flattening và AI LOD

Trong các dòng game chiến thuật quy mô lớn (SLG, RTS), khi số lượng đơn vị tăng từ vài trăm lên đến hàng chục nghìn, mô hình Cây hành vi hướng đối tượng truyền thống (Node-based OOP) thường trở thành nút thắt cổ chai nghiêm trọng cho CPU. Việc kiểm tra bằng Profiler thường cho thấy hàng loạt lời gọi hàm ảo (virtual methods), tình trạng truy vết ...

Đăng vào ngày 4 tháng 10 lúc 01:30