spdlog: tối ưu hiệu năng với thiết kế không khóa và ghi nhật ký bất đồng bộ

Tối ưu Hiệu năng của spdlog với Thiết kế Không Khóa và Cơ chế Ghi Nhật ký Bất đồng bộ spdlog là một thư viện ghi nhật ký C++ hiệu năng cao, được ưa chuộng trong các ứng dụng đòi hỏi độ trễ thấp và thông lượng lớn. Hai yếu tố then chốt mang lại sức mạnh vượt trội cho spdlog là thiết kế không khóa (lock-free) và cơ chế ghi nhật ký bất đồng b ...

Đăng vào ngày 11 tháng 6 lúc 21:40

Xử lý tệp XML và XLSX thành bản đồ, hiển thị trong bảng QT

Tệp XML mẫu: <?xml version="1.0" encoding="UTF-8" standalone="yes"?> <TrTable> <tr id="0" label="TR_PB_CH" text="CH%2"/> <tr id="4" label="TR_PB_CHN" text="Channel"/> <tr id="5" label="TR_PB_WARNING" text="Warning!"/> <tr id="6" label="TR_PB_NOTICE" text="Notice"/> <tr id="7" label="T ...

Đăng vào ngày 11 tháng 6 lúc 05:20

Tìm giá trị góc trái dưới cùng của cây, tổng đường đi trong cây và xây dựng cây từ dãy trung và hậu thứ tự

Tìm giá trị góc trái dưới cùng của cây Phương pháp đệ quy: class Solution { public: void findBottomLeftValueHelper(TreeNode* node, int& maxDepth, int currentDepth, int& result) { if (node == nullptr) return; if (currentDepth > maxDepth) { maxDepth = currentDepth; result = node->val; } ...

Đăng vào ngày 10 tháng 6 lúc 18:33

Sử dụng thư viện chuẩn và thuật toán trong C++

Thực hành 1 Mã nguồn: // Trải nghiệm thư viện chuẩn hiện đại của C++ và thư viện thuật toán // Ví dụ này sử dụng các nội dung sau: // 1. Chuỗi string, vector động và iterator // 2. Thư viện thuật toán: đảo ngược thứ tự phần tử, xoay phần tử // 3. Hàm mẫu và tham chiếu const #include <iostream> #include <string> #include <vector& ...

Đăng vào ngày 10 tháng 6 lúc 08:31

Khởi tạo dự án web với Cinatra trên Visual Studio

11/06/2020 09:15:53 Visual Studio 2019 Boost phiên bản 1.71 Nguồn mã: https://github.com/qicosmos/cinatra Lưu ý: Hướng dẫn này dành cho môi trường Visual Studio tiếng Trung. 1, Tạo dự án C++ Windows trống Trình đơn Tạo mới -> Dự án Chọn ngôn ngữ C++, loại dự án Trống 2, Tải mã nguồn và tích hợp vào dự án VS Tải mã nguồn từ github, chỉ gi ...

Đăng vào ngày 10 tháng 6 lúc 00:23

Triển Vọng Nghề Nghiệp với Ngôn Ngữ C++

Đặc Trưng Kỹ Thuật và Vị Thế Ngành Ưu Điểm Ngôn Ngữ Kiểm Soát Tầng Hệ Thống Khác với Java/Python sử dụng máy ảo, C++ cho phép thao tác bộ nhớ trực tiếp. Ví dụ xử lý Page Fault trong nhân Linux: // Cấp phát bộ nhớ căn chỉnh void* capPhatBoNho(size_t canChinh, size_t kichThuoc) { void* conTro = nullptr; posix_memalign(&conTro, canChin ...

Đăng vào ngày 9 tháng 6 lúc 05:33

Giải thuật Cơ Bản Tháng Tư 2024

Bài toán đầu tiên là một bài toán đơn giản về kiểm tra ma trận. Mục tiêu là kiểm tra xem tất cả các phần tử của ma trận có nằm trên đường chéo chính hoặc dưới nó hay không. Nếu đúng, ta sẽ nhân tất cả các phần tử trên đường chéo chính với nhau. Xem mã nguồn#include <bits/stdc++.h> using namespace std; typedef long long ll; const ll MOD ...

Đăng vào ngày 9 tháng 6 lúc 04:34

Tổng kết về việc gọi DLL viết bằng C++ từ C#

Gần đây, tôi đã phát triển một DLL bằng C++ để được gọi từ ứng dụng web, được xây dựng bằng C#. Việc tạo DLL bằng C++ khá đơn giản, đồng thời tôi cũng hoàn thành một EXE bằng C++ để gọi và gỡ lỗi DLL. Mọi thứ đều ổn! Sau đó, khi chuyển DLL đến nơi thực hiện C# để kiểm thử, tôi nhận thấy hoặc là việc gọi thất bại, hoặc là không nhận được dữ liệu ...

Đăng vào ngày 9 tháng 6 lúc 01:01

Tạo Tư Thế Đồ Họa Khi Trang Bị Vũ Khí Trong Unreal Engine 5

Tạo Tư Thế Đồ Họa Khi Trang Bị Vũ Khí Trong bài học này, chúng ta sẽ thay đổi tư thế hoạt ảnh của nhân vật khi họ trang bị vũ khí. Điều này đảm bảo rằng trong một trò chơi nhiều người chơi, tất cả các client sẽ đồng bộ hóa đúng cách để hiển thị tư thế hoạt ảnh trang bị vũ khí của nhân vật. 1. Phát hiện trạng thái trang bị vũ khí trong ...

Đăng vào ngày 7 tháng 6 lúc 03:20

Cơ chế Đa hình trong C++: Nguyên lý hoạt động và triển khai thực tế

Khái niệm cốt lõi và điều kiện kích hoạt Đa hình (Polymorphism) trong lập trình hướng đối tượng mô tả khả năng một hành vi chung có thể được thực thi dưới nhiều hình thái khác nhau tùy thuộc vào đối tượng cụ thể. Cụ thể, khi cùng một lệnh gọi phương thức được thực hiện trên các đối tượng thuộc các lớp khác nhau trong hệ thống kế thừa, hệ thống ...

Đăng vào ngày 7 tháng 6 lúc 01:24