Khám phá nội bộ hàng đợi đồng thời ConcurrentQueue trong C# - .NET Core
Cấu trúc lưu trữ
Phiên bản .NET Core của ConcurrentQueue sử dụng mô hình phân đoạn (Segment) kết hợp với hàng đợi. Mỗi phân đoạn đóng vai trò như bộ chứa luồng an toàn, có thể hoạt động độc lập. Khác biệt chính so với Framework là kích thước phân đoạn không cố định (từ 32 đến 1,048,576 phần tử) và loại bỏ chỉ mục dài, tạo thành hàng đợi không g ...
Đăng vào ngày 10 tháng 7 lúc 16:51
Động lực hóa truy vấn LINQ với cây biểu thức và thuộc tính tùy chỉnh
Khi xây dựng các chức năng lọc dữ liệu linh hoạt, việc xử lý hàng chục điều kiện tìm kiếm một cách thủ công thường dẫn đến mã nguồn rườm rà, khó bảo trì và dễ phát sinh lỗi. Thay vì viết chuỗi if lồng ghép hoặc nối chuỗi SQL động, giải pháp tối ưu là tận dụng cây biểu thức (Expression Tree) trong C# để tạo ra bộ lọc động dựa trên cấu trúc thuộc ...
Đăng vào ngày 10 tháng 7 lúc 08:50
Phân tích lỗi đồng bộ hóa giữa AutoResetEvent và biến chia sẻ trong C#
Trong quá trình phát triển các hệ thống xử lý song song, việc đảm bảo tính nhất quán của dữ liệu chia sẻ là thách thức lớn. Một tình huống thường gặp là sử dụng các primitive đồng bộ hóa như AutoResetEvent để điều phối luồng, nhưng vẫn gặp phải lỗi tranh chấp tài nguyên (race condition) do truy cập biến đếm không an toàn.
Xét kịch bản hai tác ...
Đăng vào ngày 6 tháng 7 lúc 08:59
Kỹ thuật Redlock Phân tán
Bài viết này giới thiệu về thuật toán Redlock.
Thư viện có thể được sử dụng với các máy chủ Redis độc lập hoặc với cấu hình replication.
Nó phụ thuộc vào thư viện StackExchange.Redis.
Để đảm bảo tính toàn vẹn của khóa, số lượng máy chủ Redis được khóa phải lớn hơn nửa tổng số máy chủ Redis cộng thêm một. Do đó, số lượng máy chủ Redis nên là ...
Đăng vào ngày 1 tháng 7 lúc 01:55
Công cụ Dịch Tự Động cho Unity: Giải pháp Toàn diện để Trải nghiệm Game Đa Ngôn ngữ
Công cụ Dịch Tự Động cho Unity (Unity Auto-Translator) là một giải pháp mã nguồn mở, được thiết kế đặc biệt nhằm loại bỏ rào cản ngôn ngữ trong các trò chơi xây dựng trên nền tảng Unity. Thay vì phụ thuộc vào bản dịch chính thức chậm trễ hoặc không tồn tại, người chơi có thể ngay lập tức chuyển giao diện, đối thoại và văn bản UI sang tiếng Việ ...
Đăng vào ngày 30 tháng 6 lúc 14:15
Hướng Dẫn Các Toán Tử Xử Lý và Lọc Dữ Liệu Trong ReactiveX
Giới thiệu về toán tử lọc
Trong hệ sinh thái ReactiveX, việc kiểm soát dòng dữ liệu phát ra từ Observable là vô cùng quan trọng. Bài viết này sẽ đi sâu vào chi tiết cách sử dụng các toán tử giúp lược bỏ, giới hạn hoặc chọn lọc thông tin dựa trên thời gian, giá trị hoặc vị trí.
Debounce và Throttle
Các toán tử này hoạt động dựa trên nguyên tắc ...
Đăng vào ngày 29 tháng 6 lúc 23:29
Thiết kế hệ thống phân quyền cho ứng dụng đặt đồ ăn
Hệ thống phân quyền trong các ứng dụng quản lý nghiệp vụ như hệ thống đặt đồ ăn đòi hỏi sự linh hoạt cao, khả năng kiểm soát chi tiết theo chức năng và dễ tích hợp vào luồng xử lý hiện có. Bài viết này trình bày một kiến trúc phân quyền dựa trên mô hình RBAC (Role-Based Access Control) được áp dụng thực tế trong nhiều dự án thương mại điện tử v ...
Đăng vào ngày 27 tháng 6 lúc 10:05
Tìm hiểu phương thức Build của lớp HostBuilder trong .NET Core
Trong .NET Core, khi làm việc với IHostBuilder, phương thức Build() thực hiện một loạt các tác vụ khởi tạo quan trọng để xây dựng một host hoàn chỉnh. Bài viết này sẽ phân tích chi tiết các bước mà phương thức này thực hiện.
Các trường được khởi tạo
Trước khi đi vào chi tiết phương thức Build, chúng ta cần nắm được các trường (fields) được sử d ...
Đăng vào ngày 27 tháng 6 lúc 08:02
Các Tính Năng Ngôn Ngữ C# Thiết Yếu Cho Việc Sử Dụng LINQ
Để làm chủ LINQ, không nhất thiết phải nắm toàn bộ các cải tiến của C# 3.0 — bởi bản thân LINQ không yêu cầu thay đổi nào ở cấp độ Common Language Runtime (CLR). Thay vào đó, nó dựa trên trình biên dịch mới (C# 3.0 hoặc VB 9.0), sinh ra mã IL tương thích hoàn toàn với .NET Framework 2.0, và tận dụng thư viện LINQ được cung cấp sẵn.
Tuy nhiên, ...
Đăng vào ngày 26 tháng 6 lúc 16:24
Tùy chỉnh menu chuột phải theo cột trong TreeDataGrid Avalonia
TreeDataGrid trong Avalonia không cung cấp cơ chế tích hợp sẵn để gắn menu chuột phải riêng biệt cho từng cột. Tuy nhiên, nhờ vào cơ chế sự kiện định tuyến và khả năng truy cập vào cây hiển thị (visual tree), ta có thể xác định chính xác cột nào đang được nhấp chuột phải và điều khiển nội dung menu một cách linh hoạt.
Cách tiếp cận chính
Thay ...
Đăng vào ngày 21 tháng 6 lúc 21:50