Triển Khai Normal Mapping và Mô Hình Chiếu Sáng Tùy Chỉnh trong Unity
Hiểu về Normal Mapping
Normal mapping là kỹ thuật tạo hiệu ứng bề mặt gồ ghề mà không tăng độ phức tạp của mô hình 3D. Thay vì thêm đa giác, kỹ thuật này sử dụng bản đồ pháp tuyến để điều chỉnh cách ánh sáng tương tác với bề mặt. Bản đồ pháp tuyến (thường có tông màu xanh dương đặc trưng) lưu trữ thông tin hướng pháp tuyến tại từng điểm thông ...
Đăng vào ngày 17 tháng 6 lúc 00:37