Máy Trạng Thái Hữu Hạn (FSM) - Triển Khai Mẫu Trạng Thái Trong Unity và C#

Interface Trạng Thái Mỗi lớp trạng thái cần implement interface State như GameConnectStart, GameConnectIng, GameConnectERROR,... Triển khai các phương thức của interface và lưu trữ từng trạng thái trong GameStateMachine để tiện quản lý. public interface ITrangThai // Định nghĩa interface trạng thái { void KhoiTao(); // Phương thức khởi tạo ...

Đăng vào ngày 7 tháng 7 lúc 12:20