5、SKPhysicsBody trong SpriteKit
SKPhysicsBody
=============
Thân thể vật lý gắn với nút, tương tác với SKPhysicsWorld của cảnh.
Phương thức khởi tạo, không thể kế thừa. Chịu ảnh hưởng từ trọng lực và các lực khác trong SKPhysicsWorld.
/// Hình tròn có bán kính r, tâm tại gốc tọa độ
public init(circleOfRadius r: CGFloat)
/// Hình tròn có bán kính r, tâm tại center
public ini ...
Đăng vào ngày 8 tháng 8 lúc 03:20
Xây dựng Game Minesweeper với Canvas API
Việc học và làm quen với các công nghệ mới luôn mang lại những trải nghiệm thú vị, đặc biệt là khi khám phá ra những khả năng tiềm ẩn của chúng. Canvas API trong phát triển front-end, với khả năng vẽ đồ họa và xử lý hình ảnh mạnh mẽ, là một ví dụ điển hình. Bài viết này sẽ hướng dẫn bạn cách xây dựng một trò chơi Minesweeper (Gỡ mìn) kinh điển ...
Đăng vào ngày 19 tháng 7 lúc 00:45
Xây dựng UI Framework Cơ Bản trong Unity
Khi phát triển game trong Unity, việc xử lý UI panel thường tuân theo một quy trình nhất quán. UI Framework ra đời nhằm tối ưu hóa quá trình này, tái sử dụng code và giảm thiểu lỗi phát sinh.
1. Lớp nền tảng cho UI panel (BasePanel)
Lớp BasePanel chịu trách nhiệm tự động tìm kiếm các thành phần UI và đăng ký sự kiện, giúp lập trình viên không c ...
Đăng vào ngày 28 tháng 5 lúc 17:37