Tích hợp bản đồ Tiled với Phaser 3: Hướng dẫn thực hành từ cơ bản đến nâng cao

Tiled và Phaser 3 là hai công cụ phổ biến trong phát triển trò chơi 2D dựa trên web. Việc kết nối chúng một cách hiệu quả giúp xây dựng bản đồ động, hỗ trợ va chạm, tương tác đối tượng và mở rộng quy mô game mà không cần viết lại logic render. Khởi tạo bản đồ trong Tiled Để bắt đầu, tạo một bản đồ mới với cấu hình phù hợp cho môi trường Phase ...

Đăng vào ngày 25 tháng 6 lúc 11:34

Xây dựng trò chơi mê cung bằng Python

Trong hướng dẫn này, bạn sẽ tìm hiểu cách xây dựng một trò chơi mê cung đơn giản. Mục tiêu của trò chơi là điều khiển nhân vật di chuyển trong mê cung bằng các phím mũi tên. Cơ bản: Cấu trúc nền và xử lý sự kiện Chúng ta bắt đầu bằng việc tạo một lớp nhân vật để quản lý vị trí và tốc độ di chuyển trên màn hình: class Character: position_ ...

Đăng vào ngày 24 tháng 5 lúc 09:16

Xây dựng ứng dụng Tetris bằng ngôn ngữ V: Hướng dẫn lập trình Game cơ bản

Ngôn ngữ V (hay Vlang) là một ngôn ngữ lập trình biên dịch được thiết kế với mục tiêu tối ưu hóa tốc độ, sự đơn giản và khả năng bảo trì. Với khả năng biên dịch cực nhanh (tự biên dịch trong chưa đầy 1 giây) và không phụ thuộc vào các thư viện bên ngoài (zero dependencies), V trở thành một công cụ lý tưởng để giảng dạy tư duy lập trình và phát ...

Đăng vào ngày 16 tháng 5 lúc 07:52