Tích hợp cử chỉ cảm ứng trong Godot Engine mà không cần viết thuật toán phức tạp

Godot Engine đã tích hợp sẵn một hệ thống nhận diện cử chỉ (gesture) đa nền tảng, giúp bạn thêm tương tác cảm ứng chỉ bằng vài dòng mã GDScript. Bài viết này hướng dẫn cách kích hoạt và sử dụng các loại cử chỉ có sẵn, đồng thời mở rộng thêm cử chỉ tùy chỉnh khi cần. 1. Các lớp sự kiện cử chỉ có sẵn Godot cung cếp ba lớp chính trong nhánh Input ...

Đăng vào ngày 10 tháng 8 lúc 17:25

Tích hợp Avalonia vào Godot qua thư viện Estragonia

Giới thiệu về Estragonia Estragonia là một thư viện cho phép nhúng giao diện Avalonia vào trong công cụ Godot. Dự án hiện tại còn ở giai đoạn thử nghiệm và tồn tại một số lỗi như control không được vẽ ngay lập tức hoặc vấn đề với tài nguyên từ thư viện Avalonia. Chuẩn bị môi trường Avalonia 11.0.0 Godot 4.2 (.NET edition) NuGet package: JLeb. ...

Đăng vào ngày 10 tháng 7 lúc 01:50