Lập trình Shader cơ bản trong Cocos Creator 3

Trong Cocos Creator 3, Shader không thể trực tiếp gán vào model 3D mà bắt buộc phải thông qua Material (Vật liệu). Quy trình thiết lập cốt lõi bao gồm: Tạo một Material mới, chọn file .effect (Shader tùy chỉnh) tại thuộc tính Effect, sau đó gán Material này vào mảng Materials của component MeshRenderer trên node model. Khối CCEffect: Cấu hình ...

Đăng vào ngày 7 tháng 9 lúc 07:48