Kỹ Thuật Khởi Tạo Shader Và Thiết Lập Buffer Trong DirectX 11
Xây Mã Nguồn HLSL Xử Lý Đồ Họa
Bước đầu tiên trong việc định hình pipeline đồ họa là viết các đoạn mã tiền tố bằng ngôn ngữ HLSL để xử lý thông tin đỉnh và màu sắc điểm ảnh.
// Hàm xử lý luồng đỉnh
OutputStruct MainVS(InputStruct vInput)
{
OutputStruct vResult;
// Mở rộng tọa độ thành dạng vector 4 chiều để tính toán phép chiếu
vRe ...
Đăng vào ngày 2 tháng 9 lúc 05:34