Cú pháp cơ bản của GLSL trong OpenGL ES

Kiểu dữ liệu cơ bản: bool, int, uint, float, double Kiểu vector: Trong ngôn ngữ GLSL (OpenGL Shading Language), có nhiều kiểu vector khác nhau để biểu diễn các số lượng thành phần và dữ liệu khác nhau. Dưới đây là một số kiểu vector phổ biến trong GLSL: Kiểu vector số thực: vec2: Vector chứa hai thành phần số thực. vec3: Vector chứa ba thành ...

Đăng vào ngày 23 tháng 7 lúc 15:07