Kỹ Thuật Tính Toán Vector Ánh Sáng và Normal Mapping trong Unity Shader
Trong quy trình kết xuất đồ họa của Unity3D, việc xử lý chính xác hướng ánh sáng và ứng dụng bản đồ pháp tuyến (Normal Map) đóng vai trò then chốt trong việc nâng cao chất lượng hình ảnh. Bài viết này sẽ đi sâu vào cơ chế hoạt động của vector ánh sáng và kỹ thuật Normal Mapping, đồng thời cung cấp các đoạn mã HLSL được cấu trúc lại để áp dụng v ...
Đăng vào ngày 26 tháng 9 lúc 17:31