Mẫu Thiết Kế Proxy: Điều Khiển Truy Cập Đối Tượng
Mẫu thiết kế Proxy là một trong những mẫu cấu trúc (Structural Pattern) trong lập trình hướng đối tượng. Mục đích chính của nó là cung cấp một đối tượng đại diện hoặc "placeholder" cho một đối tượng khác, nhằm kiểm soát hoặc bổ sung các hành vi trước/sau khi truy cập đối tượng gốc. Ví dụ, khi cần đo thời gian thực thi của một phương thức, proxy ...
Đăng vào ngày 30 tháng 8 lúc 13:41
Mẫu Lệnh (Command Pattern)
Giới thiệu về Mẫu Lệnh
Mẫu Lệnh là một mẫu thiết kế hành vi, giúp đóng gói các tác vụ hoặc yêu cầu thành các đối tượng lệnh riêng biệt. Điều này cho phép các lệnh được lưu trữ, truyền đạt và quản lý một cách linh hoạt, đồng thời tách biệt người gọi và đối tượng thực hiện. Các lệnh được đóng gói sẽ tuân theo giao diện chung hoặc kế thừa lớp cơ s ...
Đăng vào ngày 3 tháng 8 lúc 21:21
Cơ chế Đa hình trong C++: Nguyên lý hoạt động và triển khai thực tế
Khái niệm cốt lõi và điều kiện kích hoạt
Đa hình (Polymorphism) trong lập trình hướng đối tượng mô tả khả năng một hành vi chung có thể được thực thi dưới nhiều hình thái khác nhau tùy thuộc vào đối tượng cụ thể. Cụ thể, khi cùng một lệnh gọi phương thức được thực hiện trên các đối tượng thuộc các lớp khác nhau trong hệ thống kế thừa, hệ thống ...
Đăng vào ngày 7 tháng 6 lúc 01:24