Quy trình đóng gói và phân phối thư viện iOS nội bộ với CocoaPods
1. Thiết lập Repo Spec (Thư mục chỉ mục từ xa)
Mỗi thành phần (component) trong CocoaPods đều yêu cầu một tệp .podspec để mô tả siêu dữ liệu. Repo Spec là nơi lưu trữ tập trung các tệp này. Để chia sẻ thư viện trong nội bộ tổ chức, chúng ta cần tạo một Repo Spec riêng tư (Private Spec Repo) trên hệ thống quản lý mã nguồn (như GitLab, GitHub hoặ ...
Đăng vào ngày 6 tháng 8 lúc 16:54
Cơ Chế Hoạt Động Của Property Và Quản Lý Bộ Nhớ Trong Objective-C
So sánh truy cập biến instance và property
Trước khi đi sâu vào các thuộc tính memory management, cần phân biệt rõ cách truy cập biến thành viên (instance variable) và property. Xét một lớp TechDocument chỉ chứa một biến instance là revisionCount:
@interface TechDocument : NSObject {
NSInteger revisionCount;
}
@end
Nếu sử dụng toán tử -> ...
Đăng vào ngày 31 tháng 7 lúc 00:13
Hướng Dẫn Thực Hành Lập Trình Objective-C Hiện Đại
Mục lục
Các Câu Lệnh Điều Kiện
Biểu Thức Yoda
Kiểm Tra nil và BOOL
Đường Dẫn Vàng (Golden Path)
Biểu Thức Phức Tạp
Toán Tử Ba Ngôi
Xử Lý Lỗi
Các Câu Lệnh Case
Kiểu Liệt Kê (Enum)
Quy Tắc Đặt Tên
Quy Ước Chung
Hằng Số
Phương Thức ...
Đăng vào ngày 25 tháng 7 lúc 22:38
Tối ưu hóa hiệu suất tải xuống Baidu Netdisk trên macOS bằng kỹ thuật chèn thư viện động
Baidu Netdisk cho macOS thường gặp giới hạn tốc độ tải dù người dùng có tài khoản cao cấp. Giải pháp không can thiệp vào máy chủ mà vẫn cải thiện đáng kể hiệu suất là sử dụng kỹ thuật chèn thư viện động (dynamic library injection) để điều chỉnh hành vi của ứng dụng tại thời điểm chạy. Dự án BaiduNetdiskPlugin-macOS minh họa rõ ràng cách tiếp cậ ...
Đăng vào ngày 10 tháng 7 lúc 18:54
Các mẫu thiết kế phổ biến trong phát triển iOS
Trong quá trình xây dựng ứng dụng iOS, các mẫu thiết kế (design patterns) giúp tổ chức mã nguồn hiệu quả, dễ bảo trì và mở rộng. Dưới đây là những mẫu thiết kế thường gặp cùng ví dụ minh họa thực tế.
1. Delegate (Ủy quyền)
Khi một lớp cần giao nhiệm vụ cho lớp khác mà không biết trước lớp nào sẽ đảm nhận, delegate là lựa chọn tối ưu. Mẫu này g ...
Đăng vào ngày 21 tháng 6 lúc 16:54
Sự khác biệt giữa Biến thành viên và Thuộc tính trong Objective-C
Trong Objective-C, việc sử dụng `@property` là một khái niệm cơ bản nhưng đôi khi gây nhầm lẫn, đặc biệt là về mối quan hệ giữa thuộc tính (property) và biến thành viên (member variable). Bài viết này sẽ làm rõ sự khác biệt này, từ cách tiếp cận hiện đại đến lịch sử phát triển của ngôn ngữ.
Tự động tổng hợp (Synthesize) trong Objective-C Hiện ...
Đăng vào ngày 12 tháng 6 lúc 19:45
Giải pháp điều hướng và quản lý Route với MGJRouter trên iOS
MGJRouter là một thư viện hỗ trợ điều hướng trong ứng dụng iOS dựa trên cơ chế URL-block. Tuy nhiên, khi triển khai thực tế, phương pháp này bộc lộ một số nhược điểm cần được xem xét kỹ lưỡng:
Chi phí bộ nhớ: Việc duy trì một bảng tra cứu URL-block liên tục trong bộ nhớ có thể gây áp lực khi số lượng module tăng lên.
Hạn ch ...
Đăng vào ngày 12 tháng 6 lúc 08:19
Các tính năng chính của MAObjCRuntime: Hướng dẫn truy vấn và sửa đổi lớp Objective-C
MAObjCRuntime là một thư viện bao bọc các API chạy thời gian (runtime) cho lập trình viên Objective-C, cung cấp giao diện dễ sử dụng để truy vấn và chỉnh sửa thông tin cấu trúc của các lớp. Công cụ này giúp các nhà phát triển truy cập thông tin quan trọng như phương thức, thuộc tính, biến thực thể và giao thức, hỗ trợ lập trình động và phát tri ...
Đăng vào ngày 7 tháng 6 lúc 23:43
Triển Khai Hiệu Ứng Hoạt Ảnh Cho Control Pull-to-Refresh Trên iOS
Việc xây dựng cơ chế pull-to-refresh không chỉ dừng lại ở việc xử lý sự kiện cuộn mà còn đòi hỏi các hiệu ứng thị giác mượt mà để phản hồi trạng thái cho người dùng. Bài viết này đi sâu vào cách triển khai hai loại hoạt ảnh chính: thanh trạng thái dâng lên và vòng tròn tiến độ quay, dựa trên dữ liệu thời gian thực từ UIScrollView.
1. Cấu trúc ...
Đăng vào ngày 7 tháng 6 lúc 23:16
Ứng Dụng Các Mẫu Thiết Kế Cốt Lõi Trong Phát Triển iOS
Trong quy trình xây dựng ứng dụng trên nền tảng iOS, việc áp dụng các mẫu thiết kế (design patterns) đã được kiểm chứng giúp cải thiện tính modular, dễ bảo trì và khả năng mở rộng của hệ thống. Dưới đây là phân tích chi tiết về sáu mẫu thiết kế thường gặp nhất cùng với cách triển khai cụ thể bằng ngôn ngữ Objective-C.
1. Mẫu Singleton (Đơn Thể ...
Đăng vào ngày 21 tháng 5 lúc 12:41