Sử dụng OpenGL thuần túy và GLAD để vẽ đồ họa tùy chỉnh trong OSG
Hướng dẫn này trình bày cách tích hợp các lệnh OpenGL gốc, bao gồm cả việc sử dụng thư viện GLAD, để vẽ các đối tượng đồ họa tùy chỉnh trong OpenSceneGraph (OSG).
Thiết lập Cơ bản
Để bắt đầu, chúng ta cần một cấu trúc OSG cơ bản với một Geode để chứa Drawable tùy chỉnh của chúng ta. Mã sau đây minh họa điều này:
#include <osgViewer/ ...
Đăng vào ngày 3 tháng 7 lúc 00:09