Lập trình mạng với std::net::UdpSocket trong Rust
Trong ngôn ngữ Rust, std::net::UdpSocket là thành phần cơ bản để thực hiện các giao tiếp mạng thông qua giao thức UDP (User Datagram Protocol). Khác với TCP, UDP là giao thức không hướng kết nối, cho phép gửi các gói tin (datagram) một cách nhanh chóng nhưng không đảm bảo thứ tự hay độ tin cậy.
Khởi tạo và liên kết (Binding)
Phương thức bind đ ...
Đăng vào ngày 25 tháng 7 lúc 02:49
Xây Dựng Hệ Thống Mạng Cơ Bản Trong Unity
Nguyên Tắc Mạng Cơ Sở
Các thành phần cốt lõi bao gồm địa chỉ IP, cổng kết nối và địa chỉ MAC. Địa chỉ IP xác định thiết bị trên mạng, cổng kết nối định tuyến lưu lượng đến ứng dụng cụ thể. Thư viện System.Net cung cấp lớp IPAddress và IPEndPoint để quản lý thông tin kết nối:
// Khởi tạo điểm kết nối
var serverAddress = IPAddress.Parse("10. ...
Đăng vào ngày 22 tháng 6 lúc 23:00