Chi Tiết Kỹ Thuật Quản Lý Tài Nguyên Và Điều Khiển Tiến Trình Trong Unity

Tối Ưu Hóa Bộ Nhớ Đệm Tải Âm Thanh private readonly Dictionary<string, AudioClip> _audioCache = new(StringComparer.OrdinalIgnoreCase); public AudioClip FetchSoundAsset(string filePath, bool shouldCache = true) { if (_audioCache.TryGetValue(filePath, out AudioClip loadedClip)) return loadedClip; var assetInstance = Resour ...

Đăng vào ngày 12 tháng 10 lúc 03:04