Các macro phản chiếu trong Unreal Engine C++
Unreal Engine cung cấp một hệ thống phản chiếu mạnh mẽ thông qua các macro đặc biệt. Bài viết này tập trung vào cách sử dụng UPROPERTY, UFUNCTION, UCLASS, USTRUCT và UENUM để liên kết C++ với Blueprint một cách linh hoạt.
1. UPROPERTY – Hiển thị thuộc tính trong Blueprint
Cú pháp:
UPROPERTY(Thẻ1, Thẻ2, ..., meta=(Key=Value, ...), Category="Nhó ...
Đăng vào ngày 23 tháng 9 lúc 12:56