Cấu hình và sử dụng Virt a Mate
Yêu cầu hệ thống
RAM: 32GB
CPU: Intel i7-12700H
GPU: NVIDIA RTX4060 (8GB VRAM)
Hệ điều hành: Windows 11 23H2
Tải và cài đặt
Công cụ cập nhật chính thức: VaM_Updater.zip từ CDN Virtamate. Sau khi giải nén, chạy VaM_Updater.exe chọn phiên bản mới nhất trong Options.
Thiết lập ngôn ngữ
Giải nén gói ngôn ngữ vào thư mục gốc VaM. Gói này bao gồm ...
Đăng vào ngày 13 tháng 7 lúc 13:24
Hướng dẫn toàn diện về ParrelSync: Cách nhận dạng và quản lý dự án nhân bản nhanh chóng
ParrelSync là công cụ quản lý nhân bản dự án dành riêng cho Unity3D, giúp lập trình viên kiểm tra chức năng nhiều người chơi mà không cần build dự án. Bằng cách tạo các liên kết nhân bản (linked clone), bạn có thể chạy đồng thời nhiều phiên bản Unity Editor để dễ dàng kiểm tra logic tương tác trong các kịch bản multiplayer.
🚀 ParrelSync là gì ...
Đăng vào ngày 21 tháng 6 lúc 23:40
Giải pháp xử lý sự cố mất tiêu điểm chuột và bàn phím khi nhúng Unity3D vào ứng dụng WPF
Một cách phổ biến để tích hợp nội dung 3D vào ứng dụng desktop hiện nay là chạy một tiến trình độc lập của Unity3D từ ứng dụng WPF bằng cách sử dụng lớp Process. Khi WPF khởi động file thực thi (.exe) Unity, nó sẽ nhúng cửa sổ 3D vào một vùng giao diện nhất định. Tuy nhiên, sau thao tác tương tác trên giao diện WPF (ví dụ: nhấn nút), tiêu điểm ...
Đăng vào ngày 18 tháng 6 lúc 17:34
Kỹ Thuật Implement Bo Tròn Góc Cho UI Unity Với Shader Tùy Chỉnh
Giới Thiệu Giải Pháp Kỹ Thuật
Trong quá trình phát triển giao diện người dùng (UI) trên Unity, việc tạo hiệu ứng bo tròn cho các thành phần hình ảnh thường gặp hạn chế về chất lượng hiển thị nếu chỉ sử dụng Sprite thông thường. Thư viện Unity-UI-Rounded-Corners cung cấp một giải pháp kỹ thuật dựa trên Shader tùy chỉnh, cho phép áp dụng hiệu ứng ...
Đăng vào ngày 5 tháng 6 lúc 21:59