Cẩm nang tra cứu các biến và hàm nội tại trong Unity Shader
Hàm và Biến hệ thống cơ bản
Trong quá trình phát triển Shader, Unity cung cấp sẵn một bộ các hàm và biến hỗ trợ giúp tối ưu hóa hiệu suất và đảm bảo tính tương thích đa nền tảng.
Hàm/Biến
Mô tả chi tiết
UNITY_INITIALIZE_OUTPUT(type, name)
Khởi tạo giá trị mặc định cho cấu trúc dữ liệu đầu ra. Cần thiết để vượt qua trì ...
Đăng vào ngày 26 tháng 7 lúc 19:48
Di chuyển nhân vật trong Unity
Trong Unity, có nhiều phương pháp để di chuyển nhân vật như sử dụng hàm Transform.translate, áp dụng lực thông qua Rigidbody.AddForce, nội suy bằng Lerp, hệ thống điều hướng, hệ thống hoạt ảnh hoặc các plugin như CharacterController.move và simplemove. Trong đó, phương pháp dùng vật lý (Rigidbody) dựa trên định luật Newton, còn Translate và Ler ...
Đăng vào ngày 16 tháng 7 lúc 11:51
Máy Trạng Thái Hữu Hạn (FSM) - Triển Khai Mẫu Trạng Thái Trong Unity và C#
Interface Trạng Thái
Mỗi lớp trạng thái cần implement interface State như GameConnectStart, GameConnectIng, GameConnectERROR,... Triển khai các phương thức của interface và lưu trữ từng trạng thái trong GameStateMachine để tiện quản lý.
public interface ITrangThai // Định nghĩa interface trạng thái
{
void KhoiTao(); // Phương thức khởi tạo ...
Đăng vào ngày 7 tháng 7 lúc 12:20
Công cụ Dịch Tự Động cho Unity: Giải pháp Toàn diện để Trải nghiệm Game Đa Ngôn ngữ
Công cụ Dịch Tự Động cho Unity (Unity Auto-Translator) là một giải pháp mã nguồn mở, được thiết kế đặc biệt nhằm loại bỏ rào cản ngôn ngữ trong các trò chơi xây dựng trên nền tảng Unity. Thay vì phụ thuộc vào bản dịch chính thức chậm trễ hoặc không tồn tại, người chơi có thể ngay lập tức chuyển giao diện, đối thoại và văn bản UI sang tiếng Việ ...
Đăng vào ngày 30 tháng 6 lúc 14:15
Khởi Nhanh Với Sein.js: Hướng Dẫn Toàn Diện Xây Dựng Game Web 3D Chuyên Nghiệp
Khởi Nhanh Với Sein.js: Hướng Dẫn Toàn Diện Xây Dựng Game Web 3D Chuyên Nghiệp
Sein.js là một công cụ phát triển game 3D Web tiến bộ, chuyên cung cấp giải pháp phát triển game 3D đa nền tảng (Web, mini-programs,小游戏, etc.) cho các nhà phát triển. Bằng cách áp dụng những phương pháp tốt nhất trong ngành, Sein.js cho phép đạt được hiệu ứng 3D ấ ...
Đăng vào ngày 28 tháng 6 lúc 00:36
Hướng Dẫn Sử Dụng GameFramework-at-YooAsset - Framework Quản Lý Game Đa Nền Tảng
Tổng quan về GameFramework-at-YooAsset
GameFramework-at-YooAsset là một dự án tích hợp nhiều công nghệ phát triển game mạnh mẽ, bao gồm GameFramework, Luban, HybridCLR, YooAsset và UniTask. Dự án này cung cấp một giải pháp hoàn chỉnh cho việc xây dựng các trò chơi đa nền tảng với hiệu suất cao.
Cấu trúc thư mục dự án
Dưới đây là cấu trúc thư mụ ...
Đăng vào ngày 27 tháng 6 lúc 20:41
Đổi màu đỉnh: Bí mật của Xử Lý Độc Lập trên Mỗi Đỉnh
Đổi màu đỉnh là giai đoạn trong đường ống xử lý đồ họa chịu trách nhiệm xử lý dữ liệu của từng đỉnh riêng biệt, thực hiện các phép biến đổi tọa độ, chuyển đổi pháp tuyến, v.v. Đầu vào của nó là các thuộc tính của đỉnh đơn lẻ (như vị trí, pháp tuyến), và đầu ra là dữ liệu đã xử lý để sử dụng ở các giai đoạn sau. Đặc điểm quan trọng bao gồm: xử l ...
Đăng vào ngày 27 tháng 6 lúc 13:43
Áp dụng lập trình hướng khía cạnh (AOP) trong Unity
1. Giới thiệu về AOP
Lập trình Hướng Khía Cạnh (AOP - Aspect-Oriented Programming) là kỹ thuật cho phép thêm chức năng vào chương trình mà không cần thay đổi mã nguồn gốc. Nó hoạt động bằng cách sử dụng biên dịch trước hoặc đại lý động thời gian chạy. AOP bổ sung cho phương pháp OOP truyền thống, nơi OOP tập trung vào việc phân chia các tính n ...
Đăng vào ngày 20 tháng 6 lúc 22:25
Hướng dẫn tạo và sử dụng file JAR trong Android Studio cho Unity
Tạo thư viện JAR từ Android Studio
Để tích hợp mã Java tùy chỉnh vào một dự án Unity, bạn có thể đóng gói mã Java vào một file JAR và sau đó gọi nó từ script C# trong Unity. Hướng dẫn này sẽ hướng dẫn bạn từng bước để tạo một file JAR đơn giản từ Android Studio và sử dụng nó trong Unity.
1. Tạo một dự án Android Studio
Đầu tiên, hãy tạo một dự ...
Đăng vào ngày 14 tháng 6 lúc 17:32
Xây dựng UI Framework Cơ Bản trong Unity
Khi phát triển game trong Unity, việc xử lý UI panel thường tuân theo một quy trình nhất quán. UI Framework ra đời nhằm tối ưu hóa quá trình này, tái sử dụng code và giảm thiểu lỗi phát sinh.
1. Lớp nền tảng cho UI panel (BasePanel)
Lớp BasePanel chịu trách nhiệm tự động tìm kiếm các thành phần UI và đăng ký sự kiện, giúp lập trình viên không c ...
Đăng vào ngày 28 tháng 5 lúc 17:37