Các macro phản chiếu trong Unreal Engine C++

Unreal Engine cung cấp một hệ thống phản chiếu mạnh mẽ thông qua các macro đặc biệt. Bài viết này tập trung vào cách sử dụng UPROPERTY, UFUNCTION, UCLASS, USTRUCT và UENUM để liên kết C++ với Blueprint một cách linh hoạt. 1. UPROPERTY – Hiển thị thuộc tính trong Blueprint Cú pháp: UPROPERTY(Thẻ1, Thẻ2, ..., meta=(Key=Value, ...), Category="Nhó ...

Đăng vào ngày 23 tháng 9 lúc 12:56

Thiết lập môi trường phát triển Unreal Engine với C++ và Rider

Cài đặt tối thiểu môi trường phát triển C++ với Rider Cài đặt Visual Studio Build Tools mà không cần cài Visual Studio Chọn Desktop development with C++ Trong tab Thành phần riêng lẻ (Individual components), đảm bảo chọn các mục sau MSVC v143 - VS 2022 C++ x64/x86 build tools C++ core features Windows SDK Windows 10 SDK (10.0.19041.0) hoặc mới ...

Đăng vào ngày 1 tháng 7 lúc 18:05