Giải pháp xử lý sự cố mất tiêu điểm chuột và bàn phím khi nhúng Unity3D vào ứng dụng WPF

Một cách phổ biến để tích hợp nội dung 3D vào ứng dụng desktop hiện nay là chạy một tiến trình độc lập của Unity3D từ ứng dụng WPF bằng cách sử dụng lớp Process. Khi WPF khởi động file thực thi (.exe) Unity, nó sẽ nhúng cửa sổ 3D vào một vùng giao diện nhất định. Tuy nhiên, sau thao tác tương tác trên giao diện WPF (ví dụ: nhấn nút), tiêu điểm ...

Đăng vào ngày 18 tháng 6 lúc 17:34