Kỹ thuật xử lý và nạp hình ảnh vào Direct2D và Direct3D trong môi trường UWP
Trong phát triển ứng dụng UWP bằng C++, việc quản lý tài nguyên hình ảnh đòi hỏi sự phối hợp giữa Windows Runtime (WinRT) và các API đồ họa cấp thấp như Direct2D (D2D) và Direct3D (D3D). Quy trình bắt đầu từ việc truy xuất tệp tin và chuyển đổi dữ liệu qua các lớp trung gian như Windows Imaging Component (WIC) và DXGI.
1. Khởi tạo luồng dữ liệ ...
Đăng vào ngày 13 tháng 8 lúc 04:30
Triển khai bắt khung hình từ camera bằng MediaCapture trong ứng dụng WPF trên Windows 11 với tích hợp UWP
Khi phát triển ứng dụng giao diện lớn (large-screen) trên nền tảng Windows, việc thu thập và hiển thị luồng video từ thiết bị đầu vào như camera HDMI hoặc USB thường yêu cầu độ trễ thấp và khả năng tương thích cao với phần cứng. Trong khi các thư viện dựa trên UVC như AForge.NET vẫn được sử dụng rộng rãi, cách tiếp cận hiện đại hơn — đặc biệt t ...
Đăng vào ngày 16 tháng 7 lúc 00:07