Hệ thống Quản lý Điều phối Phương tiện và Nhân sự Giao nhận trên nền tảng SSM, Vue.js và UniApp

Giới thiệu Hệ thống Hệ thống này được thiết kế để quản lý hiệu quả việc điều phối nhân sự và phương tiện trong lĩnh vực giao nhận và vận chuyển. Mục tiêu chính là tối ưu hóa quy trình làm việc, nâng cao hiệu quả hoạt động logistics và cung cấp các công cụ quản lý toàn diện. Hệ thống kết hợp các công nghệ hiện đại: **SSM (Spring, Spring MVC, My ...

Đăng vào ngày 27 tháng 7 lúc 20:08

Các chiến lược từ chối trong ThreadPoolExecutor

Khi hàng đợi tác vụ đầy và số luồng trong ThreadPoolExecutor đã đạt đến giới hạn maximumPoolSize, bất kỳ tác vụ mới nào được gửi vào sẽ bị từ chối. Cơ chế xử lý các tác vụ bị từ chối này được xác định bởi chiến lược từ chối (Rejected Execution Handler). Trong constructor của ThreadPoolExecutor, nếu không chỉ định rõ handler, hệ thống sẽ sử dụn ...

Đăng vào ngày 26 tháng 7 lúc 21:27

Truy vấn cấu trúc cây trong MySQL: Hướng dẫn chi tiết

Khi làm việc với dữ liệu có cấu trúc phân cấp như danh mục khóa học, cây menu, hay cơ cấu tổ chức, việc truy vấn hiệu quả là rất quan trọng. MySQL cung cấp hai phương pháp chính để truy vấn dữ liệu dạng cây lưu trong bảng. Giả sử chúng ta có bảng course_category với cấu trúc gồm các cột: id, name, parentid (khóa ngoại tự tham chiếu), và orderb ...

Đăng vào ngày 26 tháng 7 lúc 15:12

Cơ chế quản lý bộ nhớ thông qua các loại Reference trong Java

Trong Java, việc hiểu rõ cách Garbage Collector (GC) tương tác với các loại tham chiếu khác nhau là yếu tố then chốt để tối ưu hóa bộ nhớ và tránh lỗi OutOfMemoryError. Java cung cấp bốn loại tham chiếu chính: Strong Reference, Soft Reference, Weak Reference và Phantom Reference. 1. Strong Reference (Tham chiếu mạnh) Đây là loại tham c ...

Đăng vào ngày 26 tháng 7 lúc 10:36

Sử dụng lớp Scanner và Random để tương tác và tạo số ngẫu nhiên trong Java

Tìm hiểu về lớp Scanner trong Java: Thu thập dữ liệu từ người dùng Lớp Scanner là một công cụ mạnh mẽ thuộc gói java.util của Java, được thiết kế để đơn giản hóa việc đọc dữ liệu đầu vào. Mặc dù có thể đọc từ nhiều nguồn khác nhau như tệp hoặc chuỗi ký tự, cách sử dụng phổ biến nhất của Scanner là lấy dữ liệu từ bàn phím người dùng thông qua lu ...

Đăng vào ngày 26 tháng 7 lúc 10:34

Phân Tích Dữ Liệu Quan Trọng Từ SVG Bằng Java: Hướng Dẫn Chi Tiết

Trong quá trình phát triển một dự án backend liên quan đến trực quan hóa dữ liệu, tôi đã phải xử lý hàng loạt biểu tượng vector do người dùng tải lên. Hầu hết các biểu tượng này ở định dạng SVG, và yêu cầu là phải trích xuất các thông tin như kích thước, tọa độ đường dẫn, và màu sắc, sau đó lưu trữ vào cơ sở dữ liệu và tạo ảnh xem trước. Ban đầ ...

Đăng vào ngày 26 tháng 7 lúc 08:15

Tính năng cú pháp mới trong Java 17

Tính năng cú pháp mới trong Java 17 Mục lục Tính năng cú pháp mới trong Java 17 JEP và Project Amber Giới thiệu Records [JEP 395] Biểu thức switch và yield [JEP 361] Phối hợp mẫu cho instanceof [JEP 394] Khối văn bản [JEP 378] Lớp bị niêm phong [JEP 409] Những cải tiến chính khác của Java 17 Lưu ý: Mã nguồn chi tiết xem tạ ...

Đăng vào ngày 25 tháng 7 lúc 06:56

Chuyển đổi LocalDate sang Timestamp trong Java

Trong Java, lớp LocalDate biểu diễn ngày tháng không chứa thông tin thời gian. Để chuyển đổi sang timestamp (dưới dạng mili giây hoặc giây), cần kết hợp với phần thời gian, thường mặc định là 00:00:00 đầu ngày. Cách 1: Sử dụng atStartOfDay() và toEpochSecond() Phương thức atStartOfDay() chuyển LocalDate thành LocalDateTime với thời gian bắt đ ...

Đăng vào ngày 24 tháng 7 lúc 15:58

Kỹ thuật Generics trong Java: Từ cơ bản đến nâng cao

Generics trong Java là một tính năng mạnh mẽ cho phép các lớp, giao diện và phương thức hoạt động với các kiểu dữ liệu khác nhau mà vẫn giữ được tính an toàn kiểu. Thay vì viết mã lặp đi lặp lại cho từng kiểu dữ liệu, generics cho phép bạn định nghĩa các cấu trúc dữ liệu và thuật toán theo cách chung chung, sau đó chỉ định kiểu cụ thể khi sử dụ ...

Đăng vào ngày 24 tháng 7 lúc 15:39

Cơ bản về xử lý I/O trong Java

Sau khi tìm hiểu, bạn sẽ thấy rằng gói java.io cung cấp nhiều lớp và abstract class để làm việc với dữ liệu đầu vào/đầu ra. Có thể phân loại các luồng (stream) theo ba tiêu chí chính: Hướng dữ liệu: InputStream (đọc vào) và OutputStream (ghi ra) — luôn xét từ góc độ chương trình. Đơn vị xử lý: Byte stream (xử lý byte) và Character stream ( ...

Đăng vào ngày 24 tháng 7 lúc 14:53