Chiến Lược Cân Bằng Tải Trong Apache Dubbo: Cơ Chế Hoạt Động Và Cách Mở Rộng
Tổng Quan Về Cân Bằng Tải Trong Dubbo
Trong kiến trúc vi dịch vụ, Apache Dubbo đóng vai trò là một framework RPC mạnh mẽ giúp phân tán tải trọng và tránh lỗi đơn điểm (SPOF). Khi một dịch vụ được triển khai trên nhiều instance (nhà cung cấp - Provider), việc lựa chọn instance nào để xử lý yêu cầu từ phía người tiêu dùng (Consumer) được quyết đị ...
Đăng vào ngày 13 tháng 10 lúc 16:53
Kỹ thuật đồng bộ luồng với Thread.join trong Java
Cơ chế hoạt động của Thread.join
Trong lập trình đa luồng với Java, phương thức join() đóng vai trò như một rào cản đồng bộ hóa. Khi luồng A gọi threadB.join(), luồng A sẽ rơi vào trạng thái chờ (WAITING) và tạm dừng việc thực thi cho đến khi luồng B hoàn tất hoặc bị ngắt quãng. Về bản chất, join() giúp thiết lập thứ tự thực hiện giữa các luồng ...
Đăng vào ngày 13 tháng 10 lúc 12:17
Tích Hợp WebSocket Trong Spring Framework
1. Giới Thiệu Về WebSocket
WebSocket là một giao thức truyền thông song công (full-duplex) được định nghĩa trong HTML5, cho phép thiết lập một kênh giao tiếp liên tục giữa trình duyệt client và máy chủ. Khác với các mô hình yêu cầu/phản hồi truyền thống của HTTP, sau khi kết nối được thiết lập, cả hai bên (server và client) đều có thể chủ động ...
Đăng vào ngày 11 tháng 10 lúc 12:41
Thiết lập phát hiện thời gian chờ đọc/ghi trong máy chủ Netty
Netty là một framework mạng bất đồng bộ, hướng sự kiện, được sử dụng phổ biến để xây dựng các ứng dụng mạng có độ trễ thấp và khả năng xử lý đồng thời cao. Trong thực tế, việc phát hiện thời gian chờ (timeout) khi không có hoạt động đọc hoặc ghi là nhu cầu thiết yếu nhằm kiểm tra tính sống còn của kết nối hoặc xử lý các tình huống bất thường.
...
Đăng vào ngày 10 tháng 10 lúc 12:32
Nạp Chồng và Ghi Đè Phương Thức trong Java: Sự Khác Biệt Cốt Lõi
Trong lập trình hướng đối tượng với Java, hai khái niệm nạp chồng phương thức (method overloading) và ghi đè phương thức (method overriding) là nền tảng nhưng thường gây nhầm lẫn cho người mới học. Việc hiểu rõ sự khác biệt giữa chúng cùng với các quy tắc áp dụng cho các loại phương thức khác nhau như phương thức khởi tạo, phương thức tĩnh, phư ...
Đăng vào ngày 10 tháng 10 lúc 08:21
Thu Thập và Xử Lý Dữ Liệu Hội Nghị Khoa Học Bằng Python và Java
Sau khi thiết lập môi trường, bước đầu tiên là thu thập dữ liệu. Chúng ta sử dụng kỹ thuật thu thập web bằng Python để lấy dữ liệu và lưu vào cơ sở dữ liệu.
Đây là một ví dụ nhỏ về tải hình ảnh:
import requests
image_url = 'https://example.com/images/landmark.jpg'
response = requests.get(image_url)
with open('hình_thức.png', 'wb') as file:
...
Đăng vào ngày 10 tháng 10 lúc 03:40
Xác Định Mảng Con Liên Tiếp Có Tổng Nhỏ Nhất Đạt Ngưỡng
Cho một mảng số nguyên dương có độ dài n và một giá trị ngưỡng nguyên dương target. Tìm độ dài mảng con liên tiếp nhỏ nhất có tổng các phần tử lớn hơn hoặc bằng target. Trả về 0 nếu không tồn tại.
Ví dụ 1:
Đầu vào: target = 7, nums = [2,3,1,2,4,3]
Đầu ra: 2
Giải thích: Mảng con [4,3] thỏa mãn và có độ dài nhỏ nhất.
Ví dụ 2:
Đầu vào: target = ...
Đăng vào ngày 10 tháng 10 lúc 00:33
Nguyên lý thiết kế và triển khai thực tiễn của Java ThreadPoolExecutor
Giới thiệu về Thread Pool
Với sự phát triển của phần cứng đa nhân, lập trình đa luồng đã trở thành phương pháp cơ bản để tăng hiệu suất server. Lớp ThreadPoolExecutor trong Java cung cấp một cơ chế quản lý luồng hiệu quả, giúp thực thi các tác vụ song song. Hiểu và sử dụng thành thạo thread pool là kỹ năng thiết yếu của lập trình viên.
Khái ni ...
Đăng vào ngày 9 tháng 10 lúc 18:15
Lập trình mạng trong Java: Giao tiếp UDP và TCP
1. Giới thiệu về lập trình mạng
1.1 Tổng quan lập trình mạng
1.2 Ba yếu tố cơ bản của lập trình mạng
1.3 Địa chỉ IP
Sử dụng trong dòng lệnh:
1.4 Sử dụng lớp InetAddress
Ví dụ mã nguồn:
import java.net.InetAddress;
import java.net.UnknownHostException;
public class InetAddressExample {
public static void main(String[] args) throws UnknownHo ...
Đăng vào ngày 9 tháng 10 lúc 01:17
Java Dynamic Proxy: Hướng Dẫn Toàn Diện Về Proxy Động
Giới Thiệu Về Proxy Pattern Trong Java
Proxy Pattern là một trong những design pattern quan trọng nhất trong lập trình hướng đối tượng, đặc biệt khi làm việc với các hệ thống phần mềm doanh nghiệp cần tái cấu trúc. Pattern này được chia thành hai loại chính: Static Proxy (proxy tĩnh) và Dynamic Proxy (proxy động).
Bài Toán Thực Tế Từ Tiệm Bán ...
Đăng vào ngày 8 tháng 10 lúc 00:05