Truy vấn Dữ liệu với Lệnh DQL trong MySQL (Phần 2)

Cú pháp SELECT SELECT [ALL | DISTINCT] { * | table.* | [ table.truong1 [ as ten_dai_dien1] [,table.truong2 [as ten_dai_dien2]][,…]] } FROM ten_bang [ as ten_dai_dien_bang ] [left|out|inner join ten_bang2] #Truy vấn kết hợp [ WHERE … ] #Chỉ định điều kiện kết quả phải thỏa mãn [ GROUP BY …] #Chỉ định kết quả được nhóm theo các t ...

Đăng vào ngày 28 tháng 6 lúc 03:18

Tối ưu hiệu suất bằng mô hình thiết kế: Phân tích trường hợp

Mô hình thiết kế là cách tổng hợp các kỹ thuật lập trình phổ biến, giúp các lập trình viên dễ dàng trao đổi về vấn đề kỹ thuật. Trong bài viết trước, chúng ta đã đề cập đến việc sử dụng mô hình Decorator trong module I/O, điều này giúp dễ hình dung cấu trúc mã nguồn. Hầu hết các mô hình thiết kế không trực tiếp cải thiện hiệu suất chương trình ...

Đăng vào ngày 28 tháng 6 lúc 03:11

Kỹ Thuật Quản Trị Mạng Và Lệnh Cơ Bản Trên Linux

Giải Quyết Sự Cố Môi Trường Phát Triển Khi triển khai môi trường ảo hóa trên macOS, người quản trị thường gặp một số rào cản kỹ thuật liên quan đến quyền truy cập thư mục hệ thống hoặc kết nối mạng. Đối với vấn đề mạng, nguyên nhân phổ biến nhất nằm ở việc cấu hình sai adapter mạng ảo hoặc dịch vụ DHCP không hoạt động. Cần kiểm tra kỹ thiết lậ ...

Đăng vào ngày 28 tháng 6 lúc 02:48

Các điểm chính khi bắt đầu với Keil MDK: Hướng dẫn sử dụng Trình cấu hình đồng hồ

Khám phá quy trình cấu hình đồng hồ trong Keil MDK: Từ cơ bản đến nâng cao Bạn đã từng gặp tình huống sau chưa? Viết xong đoạn code UART nhưng dữ liệu nhận được toàn ký tự lạ; hoặc thiết bị USB cắm vào máy tính không được nhận diện. Sau hàng giờ kiểm tra, bạn phát hiện ra nguyên nhân thật đơn giản: Đồng hồ hệ thống chưa được cấu hình đúng! Tron ...

Đăng vào ngày 28 tháng 6 lúc 02:13

Tìm hiểu các Annotation cơ bản trong Spring MVC

Trong quá trình phát triển ứng dụng với Spring MVC, việc sử dụng các annotation là một phần không thể thiếu để định nghĩa cách các controller xử lý yêu cầu và tương tác với dữ liệu. Bài viết này sẽ đi sâu vào một số annotation phổ biến và quan trọng nhất, cung cấp ví dụ minh họa để bạn dễ dàng nắm bắt. Để bắt đầu, chúng ta thường khai báo một ...

Đăng vào ngày 28 tháng 6 lúc 02:11

Phát triển ứng dụng nhạc cho thiết bị gập với HarmonyOS - Giải pháp trình phát nhạc

Giới thiệu Ví dụ này trình bày cách sử dụng thành phần FolderStack trong ArkUI để triển khai trình phát nhạc trên thiết bị gập. Hiệu ứng minh họa Hướng dẫn sử dụng: Trình phát nhạc đã tải sẵn bài hát, hỗ trợ phát, tạm dừng và phát lại Trên thiết bị gập, hỗ trợ tự động điều chỉnh thành phần khi ở chế độ ...

Đăng vào ngày 28 tháng 6 lúc 01:41

Triển Khai Giao Thức USB HID Tùy Chỉnh Trên Nền Tảng APM32F427

Việc giao tiếp giữa vi điều khiển và máy tính thông qua cổng USB thường đòi hỏi phải cài đặt driver đặc thù trên hệ điều hành. Tuy nhiên, sử dụng lớp thiết bị HID (Human Interface Device) cho phép bỏ qua bước này vì các hệ điều hành hiện đại như Windows đã tích hợp sẵn driver hỗ trợ. Bài viết này hướng dẫn kỹ thuật cấu hình vi điều khiển APM32F ...

Đăng vào ngày 28 tháng 6 lúc 00:38

Khởi Nhanh Với Sein.js: Hướng Dẫn Toàn Diện Xây Dựng Game Web 3D Chuyên Nghiệp

Khởi Nhanh Với Sein.js: Hướng Dẫn Toàn Diện Xây Dựng Game Web 3D Chuyên Nghiệp Sein.js là một công cụ phát triển game 3D Web tiến bộ, chuyên cung cấp giải pháp phát triển game 3D đa nền tảng (Web, mini-programs,小游戏, etc.) cho các nhà phát triển. Bằng cách áp dụng những phương pháp tốt nhất trong ngành, Sein.js cho phép đạt được hiệu ứng 3D ấ ...

Đăng vào ngày 28 tháng 6 lúc 00:36

Giải pháp Bảo Vệ Dữ liệu Cảm biến Robot: Zod Loại Bỏ 90% Lỗi Dữ liệu

Bảo vệ dữ liệu cảm biến robot với Zod Zod là một thư viện xác thực kiểu TypeScript, giúp xây dựng hệ thống xác thực dữ liệu mạnh mẽ. Trong bài viết này, chúng ta sẽ tìm hiểu cách sử dụng Zod để đảm bảo rằng các quyết định của robot luôn dựa trên dữ liệu đáng tin cậy. Điểm yếu trong dữ liệu cảm biến Robot công nghiệp trung bình tạo ra 2.5GB dữ l ...

Đăng vào ngày 28 tháng 6 lúc 00:13

System.arraycopy() và Arrays.copyOf() thực hiện sao chép nông hay sâu trong Java

Khi làm việc với mảng trong Java, hai phương thức System.arraycopy() và Arrays.copyOf() thường được sử dụng để sao chép dữ liệu. Tuy nhiên, hành vi sao chép của chúng phụ thuộc vào kiểu dữ liệu của phần tử trong mảng. Trường hợp kiểu dữ liệu nguyên thủy Integer[] origin = {12, 23, 45}; Integer[] copiedViaArrays = Arrays.copyOf(origin, 3); Inte ...

Đăng vào ngày 27 tháng 6 lúc 23:33